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CIVITAS 概念与意见征集(4):精力与经验

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楼主
2013-03-25 19:13:56来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

精力之为 CIVITAS 中最重要的概念,应该是毋庸置疑的。作为一切活动的本源与必需品,精力的消耗往往是最值得精确分配的——尤其是生产仅仅能(甚至还不足以)维持生活的情况下。至于经验值,则相对不重要些:大致而言,每 4 点体力(理论值:不考虑技能带来的减成)可以换得 1 点经验值,不论你进行的是何种活动。所以不论如何分配精力,经验值的提升是大致相同的。

精力的使用
在最近一段时间内,可能消耗精力的活动包括:
* 演讲:全国演讲(短时间内不会开放) 24 点;本地演讲 12 点;私人谈话 2 点。每 1 点雄辩技能减少 7% 体力消耗。
* 工作:30 点;每 1 点技能值减少 1% 体力消耗。
* 贸易:出售物品 - 0.5 点;修改售价 - 0.1 点;购买物品 0.1 点;发起私人交易 0.5 点;接受私人交易不消耗。每 1 点贸易技能减少 5% 体力消耗。

精力的回复
我们已经大概介绍过精力的回复与其他概念的相互关系。总的来说,假如你的快乐为满,你将可以回复 30 点体力每天——看起来有点少:那是因为还不考虑食物与房屋加成的缘故。在经济系统开始直到「食谱」模块完成以前,每天的体力回复额外 +50%。

大概就介绍到这里吧,谢谢大家。欢迎提出建议。

  • > 阅读: 1099 次
沙发
2013-03-26 02:49:32来自Achronidas(Mobilis in mobili.)

我覺得自己上次換日時只恢復了10點體力。什麽情況?- -

板凳
2013-03-30 22:49:34来自Enjolras()

你不觉得本地演讲/全国演讲这种词听起来很像手机通话的计费方式么...

地板
2013-03-31 16:50:37来自早早会开花。()

建造不动产会损失精力么。。

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