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CIVITAS 开发周记(0):概念介绍

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楼主
2013-04-13 00:16:53来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

从本周开始,CIVITAS 将每周公布一篇开发周记,包含近期「将要」完成的概念说明。本周主要介绍一周半以内完成的「消费」概念。如果功能已趋稳定,或许我们还会介绍现有的概念,及概念中可能造成的推论。我们非常欢迎你用左上角的「推荐」表示意见,并将周记「分享」到社会化媒体。这将对 CIVITAS 的未来有所裨益。归根到底,我们需要更多人的加入:只有这样,模型才会渐趋稳定。

在此之前,我们需要先整体介绍 CIVITAS 的一切,于是有了这最特殊的一篇。

上一篇周记:无
下一篇周记:消费

考虑到你可能并未了解或接触 CIVITAS,在每一篇开发周记的最前面,都将对 CIVITAS 进行简要介绍。简而言之,CIVITAS 是一个古典社会模拟机制,旨在通过多人交互式的线上模型,尽可能模拟一个古典社会(~公元零年,罗马帝国-西汉后期)的主要范畴——社会生活、经济生活、以及将来的政治、军事与国际外交,但都限制在古典范围内,与现实社会并无关系。你将作为「一个人」加入这一社会,通过工作、演讲、交易与其他可能的形式生存下去,并达成你想达成的任何目标,不论是成为巨商大贾、元老执政、将佐幕僚,抑或是实现你个人的价值观,甚至是自给自足、隐居山林。

目标与限制

不论你试图实现什么,你都处在「一个人」的限制当中。你具有个人的「能力」,随着你的持续努力不断提升;但不论多么强大,都将在人群中被淹没。这是 CIVITAS 与其他任何模型不同之处。你需要在社群中受到承认与支持——除非你的目标是退隐江湖——或是运用资本的力量扩充自己。或许你的生产力永远也达不到十个初级工人的水平,然而资本将为你带来更广泛的财富。在生产与贸易之外,通过参与公共生活、甚至是创造「精神财富」——撰写报刊(尽管有些超时代了)、历史与评论文章,读者或许愿意为精神上的收获支付「物质上的」代价。发挥你的想象力吧,你也许可以从更多途径维持自己的生存,并实现自己的价值:只有一种途径是不被允许的,那就是使用现实货币。除了必要的运营费用(通过少量安静的广告),我们对任何形式的盈利都不感兴趣。

你的经济生活

经济系统基于供给与需求。在每天的工作中,你为世界、也为自己创造一些财富;在市场中交易产品,财富得以周转各方;在每天的虚拟生活中,你又将消耗一些货物。所以百川奔入海洋,海洋却总不满溢,是因为消费的缘故。最起码,你需要用最廉价且充饥的食物「填饱自己的肚子」。尽管目前还没有「日用品」概念,这同样在我们的考量之中:家具、衣服与用以取暖的木炭,都有助于你提升生活品质。你还需要一所住处,不论是租住或是购买,房屋则有赖于建筑工人的辛勤劳动。土地供给是有限的,开垦的难度逐步提高,迫使城市的密度不断提升。

生活水平提升

在基本温饱得以实现之后,你还会需要奢侈货物以提升自己的「快乐」与「健康」水平,例如葡萄、橄榄,与它们的制成品葡萄酒、橄榄油。你将丰富自己的食谱,藉以增加食物带来的效果。随着调味品、水果与蔬菜端上餐桌,你发现自己的生活水平不断提高,使你劳动的收益增长、闲暇的时间(精力)也更充裕了。你到广场上发表演说、在市场赚取差价,或是(在未来的版本中)参与城邦的公共事务。你或许还购置了更好的住房,一切看起来都那么美好。

参与公共事务(尚未完成)

如果你参与到本地的公共事务中,你会发现政治版图并不像历史上同一时期那样稳固。在政治系统完成之时,每一个地区都将成为独立的城邦,具备最原始的选举政体:在公民大会的票决中,城邦的一切公共事务得到解决。但城邦的事务日渐繁多,版图也渐渐扩大,原始政体的低效不能满足国家的需求。于是你参与政治辩论,表决政策提案,直到原始的选举政体在水滴石穿中逐渐隐退,新的君主政体、寡头政体或共和政体的时代到来了。由于政治系统并不简单提供几种政体的选项,而是在丰富而灵活的政策组合中赋予各类「官员」以不同权限和产生办法,你的城邦也许不会是任何一种单纯的政体,而是几种政体优点(或是缺点?)的组合。你是这里的公民,这一切将由你决定。

对内与对外战争(尚未完成)

你的城邦总是宣称自己将与邻邦友好相处,尽管事实并不一定是这样。在这个虚拟世界中,同样有许多事情可能造成两邦之间的摩擦:歧视性的的关税政策、不公正的判决、对本邦公民不平等的待遇,或是城邦领导人所能编造或取得的任何战争借口。由于战争的巨大潜在收益,热爱冒险的人们往往愿意挑起一场新的战争。但对于偏好稳定的公民而言,战争常常意味着财富的重新分配,使他们辛苦积攒的财富化为乌有。不论如何,你的城邦正处在战争状态:执政官指派了一位将军,将军发布了征召士兵的命令,你拿起自己的武器,加入了代表「正义」的城邦军队。在将军的指挥下,你的城邦或许赢得了一场战役,又或许输掉了它;不管怎么说,你可能满载战利品胜利归来,又或许受到重创,随着灰头丧气的同伴们蹒跚而回。

如果战争的天平不幸倒向了敌人,你的城邦将面临巨大损失——正如她胜利时将得到的无数回报那样。如果城邦不能补偿你们所受的伤害,也许你将对城邦的领导阶层产生不满。你会将他们选下台;但他们抢先一步,宣布自己从此永远世袭。在你的士兵同伴中爆发了一阵怒火,他们开始表达自己的不满情绪,却被僭主们悉数驱逐出境。剩下的人们则敢怒而不敢言。事情未必总是这样糟糕,你想起自己手里的武器,它可以指向敌国,同样可以对准暴君。所以你组织了一次起义,占领了卫城和广场,让僭主们仓皇出逃。尽管有些讽刺,你和你的同伴们宣布了一次凯旋仪式,并按照自己的理想重新设计政府。

也许美好的日子就在前方,又或许并不是这样。正如你在真实生活中所遇到的那样,挑战是无穷无尽的。

如何加入 CIVITAS

你或许对如何加入我们感到兴趣,尽管这样的内容我已写过许多遍。不管怎么说,我们永远欢迎你的加入:
(1)你需要一个搜比帐户(在右上角点击注册或登录,如果你已经有了一个);
(2)访问 http://civitas.soobb.com/ 进行注册。你需要一个邀请码,可以向已经加入 CIVITAS 的同仁索取(推荐),或是联系这里的主页君。
(3)你或许需要一些新手指南。以下四篇是新手指南大赛的参赛作品,也许对你有些帮助:
* 罗马-奥古斯都:http://www.soobb.com/People/3739/Comments/23658/
* 罗马-Adward_R:http://www.soobb.com/People/adward_r/Comments/23661/
* 罗马-大弛弛:http://www.soobb.com/People/whicker1422/Comments/23665/
* 长安-harmonyyy:http://www.soobb.com/People/pzqm123/Comments/23699/

向我们提建议

我们非常欢迎任何形式的意见及建议。请直接在本帖的回复中留下你的意见。

(随着 CIVITAS 的更新,这篇周记中的内容可能会过时。但设计精神总是一贯的。)

  • > 阅读: 2850 次
沙发
2013-10-23 23:46:45来自拖延症()

主页菌  求个验证码

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