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CIVITAS 简明新手指南(1-3级,最后更新 13/4/24)

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楼主
2013-04-25 00:05:56来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

CIVITAS 是什么?
一个全方位模拟古典社会的平台,而你,即将扮演一位公民。你可以访问 http://civitas.soobb.com/ 从右上角注册一个搜比帐号,并完成邮箱验证;然后回到这个地址,输入你的邀请码,选择你的出生地点,开始你的新生活。在你最开始的一段时间里,请保持这份指南在你的手边,你可以查到需要的一切。

我还没有邀请码。
或许你已经从朋友那里获得了一封邀请函,或者没有,这时你可以直接与 CIVITAS 的主页君联系。给我们一封站内信,还你一封邀请函。只有一个条件:有空多来走走,而不是注册就荒废。对了,你一天最少只需要五分钟,就可以完成 CIVITAS 的任务:我们还在开发手机版本 http://m.civitas.soobb.com/ 现在就可以访问,但真正意义上的移动版还需要一点时间。

现在我注册完了。我该做什么?
你注册完 CIVITAS 的帐号,首先需要上传自己的头像。相信我,这是最简单的获得经验方式,没有之一。然后你看到「我的」页面,有着色彩斑斓的面板与空空如也的「私人传闻」。左侧有一排菜单,稍后我们会讲解每一项的用途。现在你需要一份工作,以及一些朋友:如果你是个谨慎的人,试着去「广场」(顶部导航栏)看看其他人在说什么。然后你访问「劳力市场」(http://civitas.soobb.com/Markets/Jobs/ ),准备找一份工作。

工作太多了。我应该如何选择?
不得不承认的是,劳力市场确实比较复杂。你有些晕头转向。简单来说,第一列的内容是不动产(农田,伐木场,……)的名字与等级;第二列说明工作的类型(大类与小类);第三列显示你目前参与工作能获得的基准产能——暂时不要理会这个概念的内涵。它和第四列的单位薪水相乘,就得到你目前能拿到的实际薪水数额。

作为薪水的货物太多种了,我眼花缭乱。
由于生产力水平普遍较低,CIVITAS 目前还没有开放货币模组。也就是说,大部分的交易是在各种各样的货物之间进行的。我们将货物做一个简单分类,便于你做出参考:
 - 谷物类:大麦、小麦、粟、黍,用于播种,也是农田的产物;
 - 粮食类:大麦粉、小麦粉、粟米、黍米,顾名思义是第一种的产物。也是你的主食;
 - 水果类:葡萄、橄榄,目前只有罗马有。当然,粟和黍是长安专属的。水果满足比较奢侈的需求;
 - 原材料类:原木、铁矿石、石料,原木用于烧制木炭及制作木板;铁矿石用于炼铁;石料最特殊,可以直接盖房;
 - 制成品类:木炭、木板、铁,木炭用于炼铁及烹调食物;木板用于建筑;铁用于铸造工具;
 - 工具类:相对昂贵的物品,用于加速任何一种生产,但消耗比想象中少得多。
呃,你或许还对它们之间的基本比价感到困惑。我没有办法解答你,你需要到「实物市场」上走一走。

然后呢?那些工作机会杂乱无章地排列。
因为你无法比较不同货物或不同等级之间大小,我们默认按照工作机会的更新先后排列。这样当然很不好用,所以你选择了「薪资种类」,又选择「薪资等级」,然后呢,按照最终薪水排列的工作机会,就呈现在你面前了。你选择了一份工作,点下了「应聘」键。

我找到了一份工作。然后我可以做其他事情了?
不,等等。你还需要在你的工作地点按下「工作」键。然后出现一个满是数据的界面:最重要的是你的「基准产能」(和你的技能、经验与快乐程度有关),因为老板据此给你发放薪水,当然,是自动的,不会欠薪。也可能你的老板付不起薪水……赶快点下「辞职」跳槽吧!

什么?我的技能?我的经验?
你注意到你的「技能」与「经验」随着工作都增长了。简单来说,技能代表你的终身能力,也是大类;经验代表你的熟练程度,随时间递减。此外,技能越高,你的经验增长速度也越快。这样一来,就明白多了。你应该尽可能避免在不同行业间切换,免得造成生产力损失太多,经验也慢慢消失了;但如果必要,你可以更自如地在同一个大类的不同小类间旋转。

好吧,我工作完了。我可以休息了吧?
是的,你第一天的任务几乎完成了。哦,你还有一件事可做:到「广场」上介绍你自己,寻找有趣的人「展示友谊」,等待他「接受你的友谊」。有心的雇主、潜在的政客或其他友善的人也会主动向你展示友谊。通过「站内信」功能,你可以向他们询问问题,寻求工作,他们会愿意帮助你的。为你感兴趣的演讲「欢呼」吧:他的演讲技能会小幅提高,快乐程度也会有所上升。如果你不满于他所说的内容,也可以试试「倒彩」。

不同的演讲类型有什么作用?
简单来说,「本地演讲」是本省的居民都可见的;「私人谈话」则只说给自己的朋友们听。尽管大多数人更偏爱前者,后者也有它不可或缺的功能:节省精力。一般而言,本地演讲消耗 12 精力,私人谈话消耗 2;经验值与技能的增长则是等比例的。注意「雄辩」与市场中的「贸易」技能:这两项技能的主要作用,都是减少这类活动的精力消耗。

那什么是精力?左边的快乐、健康和饥饿又是什么?
你一天只能做有限的事情,所以精力也是有限的。注意精力不会补充到满:暂时地,如果你没有住宅,每天可以补充 30 精力;如果有住宅,还可以额外补充 10。所以不要在第一天中用尽所有的力量,尤其是不要低于 25——过度疲劳将导致恢复缓慢,快乐和健康也会损失。

快乐是重要的指标,代表你生活的愉悦程度。如果你的快乐高于 75,精力恢复将有最大 25% 的加成(刚才的 30、40 已经包含了加成。实际上精力回复是 24、36 × 125%),也享受最大 25% 的产能加成。在技能增长方面,快乐可以带来最多 100% 的加成,——在做事的时候,记得保持一个好心情。快乐从房屋(尤其是「宅院」)、食谱、广场上的「欢呼」中得到补充。目前每天也会补充 2 点,但可能下调。

健康现在还没有充分运用,尽管它的惩罚和快乐类似。这主要是为以后的战争准备的……

和名字表示的正好相反,饥饿并不说明你有多饿,而是表示你有多饱。在每一天结束时,你需要保持饥饿高于 75,——你可以忍受一定的饥饿。每天默认消耗 10 饥饿(如果你的饥饿已经较低,基准消耗会下降),工作消耗 3 点;副业工作消耗 2 点。使用「食谱」回复你的饥饿。

副业工作?你还没有说过。
副业工作在左边的导航栏里。打开页面,你发现有许多种货物可以生产;但是你每天只能生产一种。(不妨碍主业工作。)和主业工作一样,你的产能取决于技能、经验和快乐,但效率比主业低得多。你发觉目前自己没有原材料,一项也生产不了……这是没有办法的事情。如果你拿到谷物工资,可以试着磨成粉,然后就有饭吃了。不然的话,去市场也是个好主意。不是嘛?

我还看到「我的食谱」。这又用来做什么?
用来吃。当然不是吃食谱书,而是吃食谱中组合好的配料。目前而言,你需要自己设计一份食谱,然后按照食谱进食(你随时可以添加、修改或删除);很快你也可以在租住的房子中享用房东提供(或出售)的食品。点击「创建一份食谱」,现在就试试看吧。选择一种食物、指定它的等级,设置它的数目,然后你会看到预期中的效果:注意使你的食谱更丰富,可以提高食物带来的效果。

天哪,我的行李中没有食物。我会饿死吗?
一般不会。作为新人,你可以试着向自己的雇主索要一些食物(如果他开具的工资并不是谷物或食物类,或不足用),或是向邀请你的人要求一些(他会从你的注册中获益,所以是应该的)。如果雇主不给……哼哼,跳槽吧。我是不是在教坏你什么……对了,第一天你还没有感到饥饿,不需要吃饭。并且只要饥饿在 75 以上就不会有事,所以你可以迟几天准备饮食。

我发觉自己还在风餐露宿。如何住上房子?
你可以建设一座住房,或是租住一间。去「市场」的「租屋市场」(第四行)部分看看吧。注意租赁房屋是按「租期」为单位的,你付出一定的款项,享受一定时期的住宿。在这期间,房主不能赶你出去,你也不用再交一分钱。可是房主可以更改你的房租,或是拒绝你继续租赁;尽管听起来有些吓人,这两件事同样在你这一租期结束才有效。在租期结束之前,你可以「续租」房间,再住上一些日子。

也许我还租不起房子……
到广场上看看。记住,广场是本地社区活动的中心:商人们、雇主们和其他大多数人都在这里活动。关注他们开出的条件和报价,常常有雇主同意提供免费住宿的,当然,或许有一些代价。在 CIVITAS 里,最重要的莫过于抉择,最需要思考的也莫过于抉择。你永远也无法「高大全」,不论是在精力、技能与经验的分配上,或是在鱼与熊掌的选择中。广场的左侧还有本地经济统计,如果你对这些数字有兴趣,还可以看看历史数据。

我的古代遗产?我的邀请函?
当你升到 3 级的时候,(目前为止)你会获得第一封邀请函和第一份古代遗产。查看你的邀请函和古代遗产同样在左侧导航栏,当然你也能在「我的通知」(CIVITAS 的自动通知中心)中看到。邀请函的用处顾名思义:唯一需要注意的是,你不能邀请自己。由于一人多号可能对公平造成影响,我们无论如何也不会同意。但我们非常欢迎你邀请朋友来到这里:当他升到 3 级与 5 级时,你会获得一份邀请函;4 级与 6 级,一份古代遗产。

古代遗产实际上是奖励资源包,你可以从基本物资中选择一种,然后就有了原始资本。请认真考虑你换取的物资:由于你的库房容量有限,请尽量选择市场上需要的、所占空间小的、还有……呃,能吃的东西。由于未来的物资损耗:你未必急于兑换。你可以多观望几天,然后做出自己的决定。

你不是说一天只要五分钟嘛?
我觉得你的大多数时间都在看指南上。实际上,每天必要的动作只有「工作」与「进食」两项,——有时也不必进行后者,取决于你的策略。加上登录,三分钟绰绰有余。但是如果有心,你还有许许多多的事情可做:去市场进行贸易,开辟一片不动产,计算它的成本和收益,……这,还只是开发完成第一步的 CIVITAS。在完成经济模块之后,我们将致力于政治模组的建设,然后是军事部分。到那时,从五分钟到六小时的操作,就都成为可能了。

我不能每天都接触电脑。手机可以访问吗?
手机或其他移动设备(尤其是平板电脑)已经可以访问 CIVITAS,使用 http://m.civitas.soobb.com/ 。过去移动端登录搜比有一些麻烦,最近已经修正了;尽管到现在为止,移动版和电脑版还使用同样的界面,或许稍微有些耗费流量。我们将在未来的一段时间内逐步完成独立的移动版本,所以请使用上面的地址,这样可以第一时间试试看。

这份新手指南写得太差了。还有别的嘛?
* 罗马-奥古斯都:http://www.soobb.com/People/3739/Comments/23658/
* 罗马-Adward_R:http://www.soobb.com/People/adward_r/Comments/23661/
* 罗马-大弛弛:http://www.soobb.com/People/whicker1422/Comments/23665/
* 长安-harmonyyy:http://www.soobb.com/People/pzqm123/Comments/23699/
或许它们都比我好一些。(笑)

好了,这份新手指南将伴随你从呱呱坠地的第 1 级到迈入门槛的第 3 级。我没有算过需要多少时间;一周应该足够了。在这段时间里,如果你没有时间,简单登录、工作、吃饭即可;如果你还想了解更多,可以看看 CIVITAS 主页提供的开发周记和其他资讯。它们在页面的右侧呈现。

谢谢!

  • > 阅读: 11377 次
沙发
2013-04-25 12:38:47来自奥古斯都()

精力值什么的是在左边的。。。

板凳
2013-04-25 16:56:23来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@奥古斯都 。。。。。。。。

地板
2013-04-25 17:12:12来自奥古斯都()

@CIVITAS 噗哈哈哈哈哈哈

5楼
2013-04-25 20:59:07来自Be23n()

好萌啊啊啊……

6楼
2013-04-25 21:13:33来自蓬莱酒(求包养的一瓶酒)

@Be23n 。。。

7楼
2013-04-25 21:14:45来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Be23n

知不知道很掉节操的。。

@楼上

你。。个什么劲,又不是你写的

8楼
2013-06-06 19:21:04来自Azizi(马模I麻咪轰)

哈哈,这个,萌爆掉

 

9楼
2013-07-05 19:28:24来自迥桑(有节操)

主页君卖得一手好萌啊!

10楼
2013-07-09 11:46:05来自马卡里乌斯()

赞一个~Viva la Viva~

 

11楼
2013-07-21 20:34:34来自戈驻景(CIVITAS试玩)

楼上……是Viva la Vida……

——为了汉与罗马的友谊

12楼
2013-07-22 16:46:39来自raymond()

怎样拿邀请信啊

 

13楼
2013-08-16 03:07:57来自幽光之月()

@CIVITAS

你好,我是新人,而且還是沒有號的。

我詳細看過遊戲內容,的確非常好,比無頭好多了。

只是想問,沒私塾嗎?外國沒有[私人老師]嗎?

如果加進學習與教育系統如何?

先是每人每天有一次brain storm的機會。

一個極低機率得到一個知識,比如[斧子]。基本都是工具的使用方法或者發明。第一個發明者會得到獎勵。

工具對工作有增輻。(由於是新建系統,先無視以前沒工具如何工作的邏輯問題)

然後玩家可以花[精力]去進行[思考],從得到的知識產生出別的知識。

(這個過程是1號知識不斷加[知識點]例如1/100,當到100點時會產生2號知識。可以吃某些東西點或者發生事件比如撞石頭brain storm了)

程式上來說就是編一個多層科技樹,某些知識需要多個知識才能被玩家想出來。

然後當A玩家有1號知識時,能教1號知識給B玩家,可以收代價。

後期可以建私塾或學校,每天給幾十個玩家加知識點。

玩家能查看自己的知識樹。

關於知識的極限,我建議是蒸汽機出現前的,都可以有。

 

知識可以是材料/建築材料,可以是工具,可以是產品,可以是武器,可以是技術(種植,書寫,騎馬,用馬車之類的),可以是藝術品/畫。

14楼
2013-08-16 13:16:46来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@幽光之月 非常抱歉,好旧、好旧、好旧了。邀请函拿到了没有?没有的话我可以发给你一份。进来以后再看看能提什么建议,很多模组我们都在构想中,但没有办法很快做完,比如你提到的教育。知识是一个好想法,但难以解决的是传播的问题。

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