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支持 CIVITAS 的多种方式:帮助、捐赠与其他

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楼主
2013-07-03 12:44:28来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

各位,在开始涉及与现实财产有关的问题之前,我们必须再重申一次:如同你在注册时所看到的那样,CIVITAS 过去是、现在是,未来我们也将尽可能保证是一项非营利的、开放的、古典社会模拟平台。在力所能及的范围之内,我们不会允许它走向商业化。更准确地说吧,CIVITAS 本身的设计从一开始就完全排斥外来元素(包括现实财产购买)的干扰,这将导致经济失去平衡,我们为此所付出的一切努力,也就荡然无存了。毕竟,这个世界上不缺乏一款网页游戏——如果我们要将它改造成那样的话。

我们需要帮助。尽管前一句话中的主语还是「我们」,必须指出的是,我们这个团队只有一个人。我不想过分强调这一点,但也许你的一些疑惑已经被解答:是的,相当一部分图形与文案的元素都是来自你们中一员的贡献,如果他同意公开身份,那么我们会将他的 ID 贴在帮助者名单(等等去做)上。比起物质上的帮助,这一类细小的援手更令我们感激,也是我们唯一会以「古代遗产」(模型中的财富)回报的帮助。如果你有相关才能,请直接与我们联系,或是在我们组织下一次类似活动(例如图标征集)时提交作品。必须说明的是,我们尊重相关著作权人的著作权益,仅仅享有其使用权,并且是在 CIVITAS 范围内的。

在人手不足之外,我们还有一些其他麻烦。最让你切身体会到的,就是 CIVITAS 的速度正在一天天慢下去,尽管我们已做了相当努力进行优化(但还远没有到尽头)。我们需要款项以维持日常运转,还是在不计算人工费用的前提下;我们也需要款项添置服务器、购买带宽、……我们确实需要一些钱,也确实需要来自你的帮助。

总的来说,我们目前透过募捐与广告两种渠道获取经费来源,不足的部分暂时是我们自行贴补。你可以在 CIVITAS 中「我的通知」(http://civitas.soobb.com/Mine/Notifications/ ,需要登录)右下方看到广告,如果没有被你的浏览器及其插件自动屏蔽的话;请注意每日点击一到两次就足够了,过分的点击将使我们遇到一些麻烦,例如被认为是作弊者而注销账户。根据目前的统计,你的每一次点击平均可以带来超过¥1 的收益,这已经足够了。我们明白广告的内容常常没有任何吸引力亦不具备任何实质含义,所以你每一次不辞辛劳的点击,都将赢得我们的感激。

最后,你也可以考虑向我们直接提供捐赠,不论是实物或是款项。我们同样欢迎这一类型的帮助,然而更希望你能量力而行。你之所以愿意捐助我们,是因为考虑到 CIVITAS 维持不易;我们之所以盼望你量力而行,也是同样的道理。如果你不愿为小额捐款的手续劳心费神,点击广告或许是更好的方式——当然,你必须先找到广告在哪里。其实很好找的。以下是具体的捐赠管道,然而我们并不熟悉具体的流程或是操作方法,因此如果你有任何建议,请直接和我们联系。

款项捐赠
请注意在捐赠的附言中写上你的 CIVITAS ID,并注明是否愿意将 ID 列在帮助者名单中。
除非你有特殊要求,否则我们不会公布具体 ID 对应的捐赠金额,以免造成攀比(会吗?)。我们将定期公布款项收支情况,包括上述广告在内,当然坦白说我也不是很清楚怎样操作,只能尽力而为了。

支付宝账号 civitas@soobb.com
谁能告诉我怎么贴出直接捐赠的链接……?或者是我应该搞一个淘宝店?

中国建设银行帐号
卡号 6217 0018 2000 8577 649
开户人 陈约翰
开户行 中国建设银行福州福新支行

其他银行帐号
暂时没有。如果你觉得应该加上一个,请直接与我们站内信联系,或是在下面跟帖。我个人目前没有任何银行卡,除了交学费和充校园卡的那张之外。支付宝也是昨天开的。

实物捐赠
如果你有任何自认为对我们有帮助的实物,我们也认为接受这些实物是对我们有所帮助的,那么我们将向你提供具体地址,以便你邮寄过来。如果是这样的情况,请直接和我们联系。

谢谢!

  • > 阅读: 12825 次
沙发
2013-07-03 12:45:17来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

二楼放历次捐赠活动及情况简述。

板凳
2013-07-03 13:05:52来自森林小毛熊()

@CIVITAS

那啥,捐了点,莫嫌少哈;未留名的某人

 

地板
2013-07-03 13:15:56来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@森林小毛熊 原来是你啊……真心不少了,反正我是从一块钱开始都记录的……不写数额也是这个原因,没必要嘛。

5楼
2013-07-03 13:18:06来自森林小毛熊()

@CIVITAS只要不走无头鸡的老路就好

6楼
2013-07-03 13:19:11来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@森林小毛熊 这是必然的,当初我自己不就是这么从无头afk的……

7楼
2013-07-03 13:30:04来自Theodosios()

erep一塌糊涂其实和盈不盈利没多大关系,他们搞的那一套经济系统就是不盈利也会完蛋

8楼
2013-07-03 14:00:57来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Theodosios 这倒是,G 的产生现在还是只有升级、奖章、买吧?

9楼
2013-07-03 14:07:22来自姓名字号()

可以把广告在火狐的屏蔽规则给我么,我在火狐设置一下,去取消掉

10楼
2013-07-03 14:28:26来自Theodosios()

@CIVITAS 我现在已经afk了,就我离开时的情况来看赚G还是这几种渠道。

我临走时的erep经济已经基本崩坏了,具体说来就是产能过剩,巨量的高星级食物和武器堆积在市场上消费不掉,在这种情况下经济系统已经完全形同虚设,成为战争系统的附庸,最后的结果就是烧G玩家和超高力量的老玩家玩的不亦乐乎,剩下的新玩家和中等玩家实在找不到存在感就撤了。

11楼
2013-07-03 14:32:13来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@姓名字号 百度广告,不去也罢。

@Theodosios 那你和我是差不多时期的,我在erep里是 John Chen.

12楼
2013-07-03 15:03:00来自Theodosios()

@CIVITAS 不好意思eChina的人认识不多,我前后玩过两次erep,V1时代在eC建了个号,没玩到V2就afk了,更新到“V1.5”之后又在eUS重建了一次,这次玩的比较长远,一直坚持到去年afk大潮为止。

关于erep还想多说两句,这个游戏运营的最大问题就是完全被玩家呼声拖着走,没有自己的一套理论体系,总是推出些短期内迎合玩家需求而长期来看贻害无穷的更新,希望civitas能避免这个问题。

13楼
2013-07-03 15:09:22来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Theodosios 我最早开始思考的时候还在erep,三月份准备做这个之前考虑过很久,主要的反面案例就是 v1 的经济(v1.5 我早退了,但据说更糟糕)。总的来说我花了很多时间思考不依赖g-cc的经济体系,结论是要跳出erep的思维定势,所以有了现在这个模样。当然经济还有问题,但暂时重心不用放在这里了。

14楼
2013-07-03 15:14:07来自森林小毛熊()

@Theodosios

现在又改了,产能过剩什么的,无头鸡会定期吃货。战场按等级分区提高了新玩家的重要性,但无论怎样,毕竟是拿了天使的欧洲公司,逃不出想尽办法骗钱的思维。

 

15楼
2013-07-03 15:19:21来自Theodosios()

@森林小毛熊 你这一说我也想起来吃货这件事了,本来问题还只局限在实物市场上,无头鸡扫货之后把cc系统也摧垮了。

16楼
2013-07-03 18:31:32来自牛眼()

应该支持。。捐了一点。。虽然不多。。

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