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竞技场简易官方教程 Beta 1.0,第三部分

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楼主
2014-04-15 19:34:41来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

竞技场简易官方教程 Beta 1.0

第三部分

欢迎收看竞技场简易官方教程!我们的目标是使智商在安吉丽娜(Angelina,ID 1334)以上的居民均能在二十分钟内,从零开始学会酒馆使用与竞技场的基本打法,并在一小时内了解基本的战术诀窍。由于各人此前的了解不同,我们将把教程拆成若干部分。如果你已了解如何进行战斗,请移步第四部分。如果你不会加入比赛或进行设置,请移步第二部分

预计目标:了解竞技场是如何进行战斗的、并能亲自打完一次。

问题 1:一场比赛是如何进行的?

答:大体而言,竞技场的对战是半回合制的。只有正在行动的人物有权移动、进攻或施放状态(激励、软弱、迅捷、迟缓等加成或减成),但其他人物仍可以改变作战目标、姿态、调整武器、更换策略或是装填弩箭。我们将前者称为「主动动作」、后者称为「被动动作」。主动动作是即时结算的,做出动作之后立即生效,被动动作则延迟到当前人物行动结束一并结算。这只是大体上的说法,下面会详尽介绍。

问题 2:怎样判断是不是我的回合?

答:在你退场之前,若竞技场面板上有完整的九个动作及倒计时,即意味着这是你行动的回合。你需要在倒计时数满之前执行动作,否则将视为「主动等待」。由于回合机制,只要你有足够的行动点,是可以执行连续多个动作的。反之则不在你的回合,你可以等待、或是根据场上情况执行「被动动作」。

问题 3:告诉我主动与被动动作的区别。

答:最明显的区别在于消耗行动点的多少。除了装填弩箭之外,所有被动动作均比对应的主动动作多消耗 50% 行动点。然而在必要时刻,被动行动能发挥出重要作用。例如在多人竞赛中,你的行动顺序靠后,但场上的对手将目标改变为你(亦即选择你作为攻击对象)。此时若等到你的回合才做出反应,可能已受到损失。但若你选择被动动作,则在他本次行动结束时,你的目标就可更改为他(亦即选择他作为防御目标)。

问题 4:你提到目标。目标是什么?

答:目标是竞技战斗中最重要的元素之一。通过「改变目标」动作,你可以选定一位目标作为你的进攻、防御或移动对象。因此你执行的进攻或移动(靠近或远离)动作都是针对目标的,直到你换成另一个目标为止。目标也意味着你防御时的注意力所在,当目标向你发动攻击时,你将拥有更好的防御能力。对于与目标保持贴身连锁的人物也有一定正面效果。

问题 5:贴身连锁又是什么?

答:这涉及到竞技场的空间概念。出于简便及易于理解的目的,我们忽略了空间坐标,而将任意两名战士的距离区分为远距离、中距离及近距离。当两人或更多人处于近距离时,他们就在贴身连锁中了。顾名思义,此时如果他们需要靠近或远离第三者,需要先行脱离目前的连锁。距离更会影响武器的施展,例如近战武器只能在贴身连锁中展开,远程武器则通常拥有中到远距离的杀伤能力,尽管远距离的射击精度往往较中距离更低。请注意避免在远距离上使用连弩或标枪,它们的射程太有限。但标枪可以作为近战武器(长枪类)使用。

问题 6:界面上的各项动作分别是什么意思?

答:我们将一一列举九项动作。除了结算与行动点消耗,主被动之间没有显著差别:

1)      施放策略:你已经知道策略可能包含攻击、移动或施放状态。点开这一界面,你可以看到目前自己装备的武器、盾牌、弹药情况,以及目标与你的距离。只有当前可用的策略会显示出来,因此倘若没有策略,或许你需要先调整目标、装备或距离。

2)      更改目标:调整你的作战目标。在这个界面上也可以看到所有人与你的距离。

3)      更改姿态:调整你的作战姿态。姿态与状态一起,为你提供不同的作战影响。姿态往往是总体正面的,但在某些方面可能有负面影响,例如机动大幅提升你的速度,同时也削弱你的攻击能力。状态则是纯粹正面或负面的,例如「软弱」削弱你的防御能力,与之相对的「激励」则提高之。只有策略可以施放状态,姿态可以随时更改。

4)      主动等待:允许你以 0.5 行动点的代价,将目前的行动权让给下一个人。实际上是通过降低你的名义行动点到 80% 实现的。我们将稍后解释行动顺序的问题。

5)      靠近目标:试图拉近你与目标之间的距离。注意使用策略往往是更好的选择,但如果你没有带在身上,或是认为直接执行节省行动点,也可以这样做。

6)      脱离目标:与上面一项类似,只不过试图拉远距离罢了。

7)      填装武器:目前只有弩类武器需要装填。务必注意在扳动弩机之前检查是否已装填了弩箭,否则将无法发动进攻!

8)      更换策略:如果你没有带上合用的策略,可以通过更换策略选择一项新的。注意你的携带策略上限,如果超过了这一上限,将随机换下一项现有策略。因此尽量保证上场时选定足用的策略。

9)      更换装备:允许你装上或卸下装备,注意规则和准备阶段是一致的。

问题 7:行动顺序是如何决定的?怎样才能知道谁在行动?

答:点击主界面的「展开右侧面板」或直接在右侧点击竞技场图标,可以打开行动顺序表。在准备阶段将显示场上人物的负重和预期速度,也是很好的观察参照。行动顺序表按照名义行动点的高低排序,因此总是表上的第一名正在行动。如果没有其他变化,当他的名义行动点低于第二名时,将轮到后者的回合。但若后者在攻击或移动中受到迟滞,或是执行了被动动作,那么顺序也可能发生变化。

问题 8:什么是名义行动点?与行动点是什么关系?

答:名义行动点是用来排列行动顺序的指标,与行动点成比例挂钩。在回合开始的时候,所有人的名义行动点都等于行动点。以后每一次主动等待,都将使比例 ×80%,例如你的行动点是 11,第一次等待后变为(11-0.5)×80% = 8.4,第二次等待后变为(10.5-0.5)×80%×80% = 6.0。由于行动顺序只与名义行动点有关,因此主动等待可以推迟你的行动顺序,又不至于直接落入最后。

问题 9:回合什么时候结束?

答:当所有人至少主动行动一次,或行动点低于自己行动速度的 20% 或 2.0 时,回合结束并立即开启下一回合。因此回合的长短是十分灵活的,可能出现一人行动多次,也可能仅有一次甚至无法行动。但由于被动行动的存在,每个人均可对场上态势随时反映。

问题 10:我发动了一次进攻,为什么没有效果?

答:如果你发动的是远程进攻,你投掷或射出的矢石可能未能命中。即使命中了对方,也可能遭到对方的闪避、盾牌格挡或武器格挡(有先后顺序)。只有通过所有结算的情况下,对方才真正受到你的打击。但格挡仍可能受到你的冲击伤害。

问题 11:冲击伤害是什么?武器伤害又是什么?

答:你可以将冲击伤害理解为钝击,武器伤害理解为刺伤。顾名思义,冲击伤害是由冲击力造成的伤害,因此即便对方盾牌或武器格挡,也可能在过于猛烈的冲击下承受损失。武器伤害则是锋刃造成的伤害,因此可使盾牌受到损害。当盾牌受到的伤害超过耐久时,它将解体而自动消失。通常盾击或空手格斗可能产生更高的冲击力,但武器伤害就不足了。你可以将姿态变更为「冲击」提高冲击力量,变更为「坚定」则有助于抵抗冲击。

问题 12:我试图向他人靠近(或远离)。为什么没有成功?

答:靠近或远离确实未必成功,成功的几率取决于你与对方的行动速度差距。每回合开始时会生成新的行动速度,尽管它的期望是你的预期速度,但在回合中只有前者实际生效。通过更改姿态、施放状态和减轻装备重量,你可以有效提高自己的行动速度。又因为行动速度决定了每回合的行动点回复,因此重装与轻装是需要权衡的。注意从远距离向中距离靠近、或脱离贴身状态两类情况属于「困难的」,成功几率相对较低,但有更高的几率迟滞对方的行动点。除此之外,策略也有助于提高成功率。

问题 13:我试图向自己或他人施放状态。为什么没有成功?

答:如果你注意观察,施放状态时会显示状态的「强度」。如果你施放的状态是正面的,那么高强度的状态一定覆盖低强度。如果施放的状态是负面的,则对方指挥官的能力还将产生额外的抗性,因此需要相当高的强度才能覆盖上。由于每回合开始时状态的强度都会衰减 15%,因此总是有机会可以寻找的。

问题 14:怎样才能算作胜利?

答:将所有其他组队的战士击败下场。注意每个队伍都有一名指挥官,如果队伍人数超过三人,则务必予以适度的保护,因为当指挥官战败的时候,所有队员都将附加上「混乱」状态并覆盖此前任何正面效果。因此偷袭击败对方指挥官,是可以有效打乱对方部署的。

竞技场简易官方教程第三部分到此结束。你应该已了解如何进行比赛并取得胜利。尽管简易教程不会涉及复杂的内部机制,但我们会试图在第四部分中提供一些常见战术与思路。

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沙发
2014-04-15 19:48:26来自卡纸君(379725241@qq.com)

板凳
2014-04-25 18:06:19来自克伦威尔()

233

地板
2014-06-16 17:56:19来自诺德侦查骑兵()

5楼
2014-06-24 15:23:26来自悠悠雪子()

不错!

6楼
2015-01-14 19:24:03来自Bursa()

好~

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