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更新版本1.4~CIVITAS新手指南by harmonyyy@长安-------全面的系统解说

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楼主
2013-04-20 19:24:33来自harmonyyy(pzqm123@gmail.com)

大更新,开头高能!工具放在不动产里面能加速生产但是不消耗!以后还可以回收!另外需要2工具的矿场,采石场加成可以到75%!不过冶炼和铸造只能到50%的样子呢。。。。新手们也许不懂,不过看完下面全文就懂了~

 

表示上次活动的时候正在赶工,这次时间稍微松快一些,就来写写新手指南好了。这篇指南的宗旨便是简单易懂,帮助新人们快速上手,至于最具深度奖什么的我就不考虑去竞争了。。

进入civitas的第一天,你需要完成以下任务

1.上传头像。上传头像会为你带来10经验的奖励,算是不小的财富了。而且这会让别人更容易记住你,增加你在这个社会的“存在感”。

2. 新人报道。消耗十几精力在主页的右侧发布一条“本地演讲”吧。本地演讲能够让你所在的城市的所有市民看到,而许多企(zhou)业(ba)家(pi)也会主动联系新人招工。

3. 在这之后便是找到一份工作了。无论是否有人主动联系你,你都应该点击上方的“市场”并进入最下面的“求职”查看当前人才市场的情况。 在这个界面中,左侧是招工单位和它们的图标,点击单位名称可以进入该不动产查看建设情况等详情。

稍微靠右是这份工作对应的技能和经验。一个技能包含多个经验,从属关系如下

食物加工:粮食加工

建筑:木工、石工

耕作:开垦、小麦种植、大麦种植、栗种植、粟种植、xx种植。。。

冶铁:冶铁

工具铸造:工具铸造

采矿: 勘探,采矿

由于我在长安,遗漏了一些其它城市特有内容,望罗马市民补充。

每当你工作,你会积累一定量的经验。,关于这里有三条主要规则。

第一,你经验越多,你工作消耗的精力就越少(25--20),产出就越多。

第二,同一技能下各个经验转化快(熟练地木工可以比其他人更快地积累石工经验)。

第三,经验积累的越多,增长速度越慢。

第四,在现实中长时间不做一项工作会手生,civitas中也一样。每一天你的所有经验都是会衰减的,不用则废。因此,不推荐经常更换工种。

你经验的多少直接影响到了界面中部公式里的“基准产能”。由公式(基准产能x每产能薪水=预计薪水)可知,由于雇主规定的是每基准产能对应的工资,熟练的工人在同样的薪资条件下能够得到更多的工资。

于是你决定挑一份有发展前途,薪资高的工作。前者见仁见智,但是后者是可以直观地在雇用市场页面比较的。预计薪水上显示的数字是薪水的数量,后面的支付XX为薪水的物资种类,下面的星表示薪水物资的等级。很明显,不同种类的物资拥有不同的价值,要比较他们的价值我们便使用“计算对应产能”的方法。这里就要用到“我的古代遗产”页面了。

 

古代遗产代表着社会原有的财富,有多种物资可选。在你升到3级后,每次升级能够得到一份古代遗产(以后该等级可能会延后,物资的种类也可能会减少)。当然,所有古代遗产都是1级物资,即最低级。

天地初开之际,一份古代遗产对应250产能的物资。但随着它们被发现,如今的古代遗产的数量是有所衰减的,衰减数量已经写出:“由于x份古代遗产已被发现,每份古代遗产数量现在为y。 由此可知,当前古代遗产对应的产能为X*Y,设它为A(只是为了少打几个字而已,数学不好的同学们不要担心!。。。) 在下面的方格阵里,每一种物资都对应着一定的兑换数量n。这也就意味着,A产能足够生产n单位该物资,那么每单位该一级物资的对应产能便是A/n,而这个比值是不会随着时间的推移,遗产的减少而改变的。由于古代遗产界面中的数据被四舍五入过,所以以上述方法只可估算。对应的实际数据如下(一级物资):

一级的小麦,黍,粟,大麦,石料每单位对应4产能

小麦粉,大麦粉,黍米,粟米----5.25产能

葡萄,橄榄---8产能

工具----77.6产能

原木----0.5产能

木板----1.5产能

木炭----2.4产能

铁矿石---6产能

铁-------30.4 产能

利用上述数据,你可以比较工资价值,在交易中也可以用它们做度量。当然,他们的市场价值是不一定与对应产能相等的。另外,可以通过“所需货物”等一排筛选工具过滤信息。

经过一番比较,你找到了第一份工作。应聘之后,你会自己的主页上那行“我还没有工作”变成了你刚刚找到工作的不动产,点击它便可进入你的工作场所,也就是不动产页面。 在这里你可以看到不动产的详细信息:上面的文字 标明了它的占地面积,容纳多少人工作,今天有多少人工作,预期效率(比如预期效率为103%,10基准产能便会带来10.3的最终产能,即实际产能。不过工资是按照基准产能计算的)等等。

点击下面的橙色扳手磁砖可以消耗精力工作,无论如何每天只能工作一次。其它磁砖分别是雇主的留言,完成尚需物资,辞职,库房,工具使用情况与它带来的加成(工具可以最多加快百分之五十的生产速度。在刚才例子中如果雇主把库房放够了工具,那个10.3的最终产能会变为15.3。当然,工资还是不变。),建筑完成度和工作人手(点击去有各个工人的工资,产能,空缺的岗位等等)。

于是你有了工作,拿到了工资,积累了经验,消耗了精力,喊了报到。。。

第一天的基本工作就这样愉快滴结束了!下面的任务就是读完这篇新手指南,它会为你介绍你刚刚进入的世界。

一、 关于你(我的状态)

由右侧的状态栏(HP,MP槽一样的东西)可知,你是一个会累,会烦,会病,会饿的人。 精力: 大部分行动消耗精力。主业工作25到20,副业初始为10。公共演讲初始12,私人谈话初始为2,交易消耗1,向市场报价消耗1。这些消耗会随着技能的增长(一会儿谈到)而下降,但还是请保证精力大于25,否则将受到严重的精力,快乐,健康惩罚,导致不可持续性发展(实际上第二天你就会发现自己体力不支了)。如果你一不小心消耗过头,请休息一天。

精力的恢复手段有自然恢复,食谱和住宅。由于现在这些功能尚未成型,请新手们关注civitas的演讲,或者等我更新此攻略。 此外,精力消耗对应的就是经验(整体经验,让你升级拿遗产的)的提升。在没有任何技能减少精力消耗的条件下,1精力对应0.25经验。如果你的技能为你减少了消耗,你获得的经验是不会减少的。

快乐:快乐影响到精力的自然恢复,所以请让自己开心。演讲被欢呼(私人谈话效果较小),食用奢侈品(葡萄酒?长安暂时没有呢。。)可以恢复快乐,而每天的工作消耗2快乐,演讲被喝倒彩扣除快乐。

健康:功能尚未开放~唯一知道的就是即便以后打起仗来也不会死人,最多重伤。所以目测不会有把自己玩死的可能性。

饥饿:请你每天保持饥饿在75或者以上,否则会受到精力恢复的减成。在满饥饿的状态下,每天基础消耗饥饿10,主业工作消耗3,副业工作消耗2。饥饿越少基础消耗越少,这也就是为什么我们把饥饿保持在75以上一点点:通过减少基础消耗节约粮食。通过食谱可以恢复饥饿,就是吃东西啦。下文会介绍食谱。 只要你上线(无论操作与否),你的个人状态就会在三天内正常变化。如果你连续三天不上线,状态就被锁死,不加不减。

二、 关于“我的CIVITAS”

1. 我的CIVITAS 点这里进入主页

2. 我的通知 当有人向你表示友谊,接受友谊,提出交易,接受交易。。。。。。等等除了站内信之外的基本所有通知都会再此有记录。总之是个需要经常关注的地方。

3. 我的友谊 这里是你的朋友,好友,基友等等。。。点进去可以看到你的朋友列表,只有在这个列表里的人才能看到你的私人谈话(这也就是私人谈话消耗小的代价)。在任意页面上,把光标移到姓名上就可以找到站内信发送按钮和ta的主页的传送门(下文详述)。 另外,你能建立的友谊数目是有限的,该数目随着你的等级提高而提高。因此,你也可以取消与某个人的友谊。这是在管理你私人谈话的听众。

4. 我的私人传闻 这里点进去是消息记录,可以查看到历史的公共演讲,私人谈话等等。建议新手翻翻这里,看看civitas是怎样发展起来的,也认识一些大地主。

5. 我的食谱 新功能哟~这里是你的厨房。点击“创建一份食谱”,你就可以“创造一道菜”了。(可惜名字别人看不见,除非是你的客栈供应的菜肴)。在长安,可以吃的东西有各色食物粉末和各色X米,罗马可能还有酒喝(羡慕。。)。食谱中你可以决定一次吃多少(越多越饱,不能吃撑。),吃什么(一道菜里用的食材越多,“丰富加成”越高。“丰富加成”提高精力、健康回复量,从第二种起每种食品加3%)和用什么烧(优质木炭提高食物效果)。食谱设置好了很容易就能找到吃饭按钮。每天可以无数次吃饭,所以为了保持饥饿在75多一点,我们可以一次吃极少量的食物,多次食用达到微调效果~当然,燃料消耗,食物消耗和一顿吃完一样的。

三、 关于工作与资产

1. 我的副业 除了主业,你也可以在家生产,这就是副业。他可以让你消耗多余的精力,生产更多的物资,但是并不划算,因为生产效率是比主业低的,而且不能享受工具加成。副业一次初始消耗10精力,同样让你积累对应经验。

2. 我的库房 库房页面是重中之重,因为它承担着多项功能。

首先,它承担着最基本的储存功能。每人初始有50的库房容量,不同的货物有不同的重量,而重量越大,占用容量越大。货物存在库房里是有损耗的,只是平时的损耗较小。但如果你的库存超出了库房的存储能力,就会大量损耗,一天甚至可能会失去40%的物资甚至更多。 我们可以通过合理的管理避免悲剧的出现,或者在不动产页面里修建新的库房。

第二,这个界面允许你提交货物到市场。上方的“管理出价”可以让你把自己的仓储放到市场里,而下面“已投入市场”则指示你的某项货物有多少在市场里,而被投入市场的货物是不能被用于其它交易的(锁定),除非你撤回报价。 点击管理出价之后,你会进入出价页面。在第一行对应的下拉菜单选择对应的货物,等级,数量就可以将存货投入市场。相对的,在第二行选择货物,等级,单价(是单价!!意思是你所提交的1单位货物要换多少单位所需货物!那些想用1小麦换10工具的明显是犯了单价、总价混淆的错误!。。。)就可以定下价格。最后点提交就可以消耗1精力投入货物到市场,同时积累交易经验。这里同样可以修改现有报价,而修改报价也是要消耗相同精力的,也取得相同经验。

第三,转运货物。通过上方的“运入货物”和“运出货物”,你可以把物资从你的库房转移到某不动产或者某工地以便它们在日常生产、维护中消耗,或者从某不动产转移回你的仓库。这意味着不动产可以当仓库用。(工地里的物资只能进不能出,是锁定的

最后,别人的仓库同样重要,虽然东西不是你的。。。但是可以在这里提出私人交易申请。点击别人的昵称就可以进入ta的主页,在这里可以找到“提出交易”按钮,点进去后操作参照食谱和报价。另外,所有运输,交易都是有损耗的。一些时候也许提前商议好谁来承担2%的损耗很必要。(在xxx的库房同样可以提出交易。Xxx的库房也是在xxx的主页进入的。)

 

3. 我的不动产 这里首先可以开辟不动产。在开辟不动产的页面,你可以看到不同不动产的资源需求,维护消耗,建造产能,容纳人数等等信息,从而决定向哪个行业发展。(其实开不动产的成本不仅仅是纸面上那么简单,还有工人工资等等。如果是用工荒时期(比如现在)就不要着急开不动产了)

另外,市场调查同样重要,建议在开不动产之前从历史演讲里一个一个地点昵称看房产,判定那个产业会吃香,那个产业会竞争惨烈(比如现在长安缺冶炼但是有好几个铸造。。。)。这里是罗马大弛弛的产业链图,请参考~顺便感谢大弛弛的这份杰作。

http://www.soobb.com/People/whicker1422/Comments/23665/

开辟的时候你还要选择地点:平原,丘陵还是山地。一些不动产对地形有要求(比如平原不能建造矿井)。地形也会影响到开垦难度,而且土地是有限的。

 

如果你有了不动产,点击它们就能看到类似于工作时看到的页面。通过管理职位可以设置工资,开放职位(不开放别人是应聘不了的),点公告栏可以设置公告,点击工具可以运输工具进来加速,在工作人手里面可以调薪,辞退工人。。。。都成了地主我就不做详尽指导了。(注意薪水也是单位基准产能回报!定错了一天吃穷你!而且无力支付工资的话工人是不能工作的。

 

4. 我的私人交易 这里有交易历史和没收到回应的,没给出回应的交易。接受交易来这里看。

 

三、消息中心

1. 提到我的 这就是@吧。。。目前civitas里没什么用。

2. 站内信 来这里发信回信。信箱容量有限,随着你等级的提升而扩充。

3. 关注没什么用

四、 邀请与宝藏

1. 邀请函能为你带来间接收入:邀请人达到4、6级你会得到一份遗产达到3、5级时你会得到一份邀请函。希望大家通过邀请扩大推广civitas!(目前三级之后每次升级可以得到一个邀请码和一份遗产)

2. 古代遗产是领取宝藏的地方,但是一般被用来估算产能比。。。遗产是越来越少的,不过领取的时候还是要看市场需求,个人需要,同时顾及仓储状况。有时候把遗产留起来不兑换是个好主意。

五、 按左侧菜单顺序介绍到此结束,下面介绍顶部的市场和广场(剩下的俩没启用)

1. 市场 市场分为两个,人才市场和商品市场。前者已有过介绍,下面来聊聊后者。 从顶部进入的市场,无论是点购买还是出售,都是购买界面。在这里,最新发布或者修改的报价出现于顶端。这里比较价格需要你去计算(一般等价物出现后会好很多),在目前也没能体现出明显的市场规律(样本数量,等价物等原因),还有一些特别不靠谱的价格(手滑原因)。不过这里仍然是大家寻找交易的好去处,应该时常关注。

2. 广场 这里是查看历史演讲和经济指数的地方。从这些指数我们可以对所在城市的经济状况略知一二,制定自己的工作方针。这里还有个可用面积,长安有725,罗马好像要小很多(不是秀优越)。等到面积被占完就不能建造新的不动产了,不过这时候我相信也有了移民功能了。

 

如果你读到了这里,那么我必须对你表示衷心的感谢。能够把如此之长的一篇指南读完,本人感激不尽。希望大家能够提出自己的建议,如果感觉有用的话就点击左上角的“推荐”来支持我吧!也算是给我些更新的动力。

 

长安

harmonyyy

 

  • > 阅读: 5420 次
沙发
2013-04-20 19:31:00来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

注意,表达支持的办法仍然是左上角的「推荐」

板凳
2013-04-20 20:59:47来自Saint.Infidel()

原来经验还带衰减的啊不科学。

地板
2013-04-20 20:59:52来自Saint.Infidel()

原来经验还带衰减的啊不科学。

5楼
2013-04-20 21:45:19来自CIVITAS(CIVITAS 古典社会模拟)

@Saint.Infidel 衰减是为了模拟现实:离开一个行业一段时间以后,会变得生疏,但捡回来比最初快。

6楼
2013-10-06 19:00:27来自尖峰时刻(为了实现世界统一而奋斗!)

支持!

> harmonyyy

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